소니는 위반 후 5 년 만에 2 단계 인증을 실시합니다.

해킹으로 7 천 7 백만 명의 사용자 데이터가 노출 된 지 5 년 만에 소니는 마침내 2 중 인증을 PlayStation Network에 추가했습니다.

이 회사는 새로운 서비스에 대한 세부 사항을 제공하지는 않았지만 아직 개발 중이며 나중에 릴리스 될 것이라고 말했습니다. 패스워드는 보안 구조로 선호되지 않으므로, 현재 널리 사용되고있는 대안은 2 요소 인증입니다. 사용자는 서비스에 액세스하기 위해 두 번째 요소가 필요합니다.

오늘날 인기있는 두 가지 요소 인증 방식에는 모바일 SMS 또는 전자 메일 주소로 전송되는 일회성 암호가 포함됩니다. 또한 Google과 같은 일부 온라인 서비스는 공개 키 암호화를 기반으로 한 기술을 사용하여 이중 인증을 탐구하기 시작했습니다.

PlayStation Network에는 약 1 억 1 천만 명의 사용자가 있으며 매월 6 천 5 백만 명이 활동 중입니다. PlayStation Network 계정은 PlayStation 3 및 4, PlayStation Vita 및 Portable, PlayStation 모바일 응용 프로그램 및 플랫폼의 웹 사이트 등 다양한 Sony 플랫폼에서 유효합니다.

2011 PlayStation은 계정 이름, 생년월일, 이메일 주소 및 신용 카드 번호를 노출 시켰습니다. 당시 샌프란시스코 연구소 (SANS Institute)는이 침해가 신원 정보 데이터를 가장 많이 도용 한 것으로 보인다고 전했다. 네트워크는 몇 주 동안 오프라인 상태 였고 해킹주의 단체 인 익명 (Anonymous)이 그 위반에 대해 책임을졌습니다.

2014 년 Sony는 PlayStation 해킹으로 인한 집단 소송을 해결하기 위해 1,500 만 달러를 지불했습니다. 그 합의는 소니 픽쳐스 엔터테인먼트가 북한에 의해 해킹 당하기 직전에 나온 것이어서, 영화 ‘인터뷰’의 석방을 이끌었다.

소니는 동일한 사용자의 신용 카드 정보를 암호화하더라도 사용자 계정 데이터를 암호화하지 못해서 플레이 스테이션 해킹에 불을 지폈다. 이러한 정책은 역사적으로 가치있는 개인 데이터를 보유한 회사가 얼마나 적은지 보여줍니다. 해커는 이제 장기간 공격에 사용하기를 열망합니다. 신용 카드 데이터는 소유자가 카드를 취소하거나 방대한 데이터가 유실 된 후 은행에서 재발급되므로 장기적인 가치가 제한됩니다.

플레이 스테이션 네트워크 경쟁자 마이크로 소프트의 Xbox Live는 2014 년부터 이중 인증 방식을 채택했다.

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